Abstract:
Este trabajo presenta un entorno lúdico para la enseñanza de sistemas
inteligentes en carreras de ingeniería, basado en la programación de equipos de fútbol
de la competición Robocup. El entorno desarrollado por el grupo docente sigue las
reglas de la liga RoboCup, incorporando facilidades para que los alumnos puedan
programar agentes inteligentes con reglas diferentes formas de juego para cada
jugador según su rol, estrategia, estado del partido, etc. Este artículo describe el
entorno y la experiencia docente desde 2001 en la E.T.S. Ingeniería de
Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid en la asignatura de quinto
curso “Laboratorio de Sistemas Inteligentes”. Como conclusión, el enfoque lúdico ha
fomentado el interés y participación de los alumnos, que deben plantearse resolución
práctica de temas complejos tales como gestión de la percepción, coordinación,
entorno con ruido, conducta proactiva y reactiva.