El proyecto Gamusino se diseña para prestar un servicio de formación en los principales conceptos de Inteligencia Artifical a alumnos de la Educación Secundaria Obligatoria. Para ello, se diseñará un museo virtual y una aplicación móvil con técnicas de gamificación para ofrecer un juego de preguntas sobre inteligencia artificial. Estas preguntas serán generadas automáticamente mediante plantillas SPARQL y datos abiertos enlazados (Linked Open Data) extraídos de bases de conocimiento como DBpedia y taxonomías propias.