News


Este sábado 7 de marzo Sergio Muñoz ha presentado el artículo "Evaluation of Diversity in LLM-Based News Discovery Through an Agent-Based System" en el 18th International Conference on Agents and Artificial Intelligence (ICAART). 

Dentro del proyecto AMOR, Fran Cantos ha creado un museo virtual holográfico que permite jugar para mejorar el conocimiento sobre las obras expuestas. El sistema se ha realizado con Grandes Modelos de Lenguaje para generar el juego.

Con el comienzo del año, GSI va a participar en dos nuevos proyectos europeos, además de coordinar un  proyecto.

El proyecto HUMANI (Human-Inspired Advanced Machine Intelligence For Accelerating European AI Innovation, Cooperation And Industrial Adoption) se centra en construir una plataforma de IA física que permita a los sistemas físicos (robots, máquinas, etc.) interactuar con el mundo real. HUMAMI propone un sistema en niveles, formado por la infraestructura física, la conectividad, la IA empotrada, los agentes inteligentes, la plataforma en la nube y las aplicaciones y los servicios. El  objetivo es que la IA física esté diseñada para interactuar con humanos, sea capaz de adaptarse y ofrecer explicaciones, y sea evaluada en varios entornos industriales.

El proyecto CEREBRA-AI (A unified framework for continual, explainable and embodied General-Purpose Artificial Intelligence) propone una plataforma de agentes para construir una IA de propósito general (GPAI). La plataforma tiene un motor de razonamiento neuro-simbólico con inferencias multipaso verificables, un orquestador de aprendizaje continuo para componer modelos especialistas y equilibrar precisión, consumo energético y latencia; una interfaz para adaptar el conocimiento a las interacciones de robots y gemelos digitales; y una capa de servicios transversales que ofrezcan seguridad, explicabilidad y auditoría ética del sistema.

El proyecto NARRATIA (Visitor-Centred Generative Narratives and Mixed Reality to Transform the Cultural Heritage Experience) coordinado por UPM-GSI combina IA generativa con tecnologías inmersivas para transformar las visitas a espacios culturales europeos, de forma que los visitantes puedan protagonizar  historias personalizadas y dinámicas. El proyecto realiza seis pilotos en cinco países, en los que se aplicará la tecnología en parques arqueológicos, rutas medievales, ciudades barrocas, sitios de la UNESCO y de la herencia industrial. El proyecto se integrará con la Nube de la Cultura Europea (ECCCH) y tendrá como objetivo promover la inclusión, la innovación y la creatividad en el sector cultural.

 

Blanca Flores, alumna que ha realizado el TFM en el Grupo de Sistemas Inteligentes, ha recibido el pasado 12 de diciembre de 2025 el Premio a la Excelencia Académica por la ETSIT-UPM por su expediente en el Máster Universitario de Ingeniería de Telecomunicación, en la especialidad de Telemática. ¡Enhorabuena!